miércoles, 26 de diciembre de 2007

Éxito en la Minicomp III

Las minicomps siempre han sido mis concursos favoritos. Permiten fijarse objetivos pequeños y manejables, y fuerzan a los autores a crear cosas interesantes, sorprendentes y originales.

Esta última Minicomp considero que ha sido todo un éxito. Alcanzar nada menos que 9 relatos interactivos ya de por sí algo que celebrar, pero lo cierto es que las participantes merecen la pena.

¡No os las perdáis!

Y ya sabéis donde poder preguntar dudas y atascos que os encontréis, como siempre en el foro del CAAD.

domingo, 16 de diciembre de 2007

Hierba tras el cristal

Acabo de mandar mi aportación a la III Minicomp.

No se ha quedado ni en la mitad de la sombra de lo que me había planteado hacer, pero bueno, al menos ya habré aportado algo más para este año.

martes, 16 de octubre de 2007

Extensiones de Inform 7

He tardado lo indecible, pero ahora directamente desde la wikiCAAD se pueden descargar las extensiones inglesas e hispanas de Inform 7.

Ahora mismo INFSP ha delegado el acceso de las extensiones a estas mismas páginas, así que podéis usarlas, son las oficiales (y yo tendré que ponerme las pilas).

Por otra parte si desarrolláis cualquier extensión podéis mandarla a la página anteriormente mencionada o podéis hacérmela llegar a mí (mejor contactad conmigo a través de un mensaje privado en el foro del CAAD y os doy mi correo de esa manera más segura) ya que me han proporcionado acceso y puedo actualizar la lista de extensiones.

Echadle un vistazo a la lista de extensiones hay cosas sorprendentes y útiles...

domingo, 7 de octubre de 2007

Para andar molestando mejor no andar...

...está claro que las cosas que digo por lo general no son entendidas ni compartidas, así que la verdad, para andar molestando mejor me dedico a otra cosa.

lunes, 3 de septiembre de 2007

Ciencia ficción

La FIComp ha iniciado ya su periodo de juego y votaciones.

Así que ya sabéis a descargaros las participantes desde el CAAD y a disfrutar...

...y claro, a votar después!

viernes, 24 de agosto de 2007

No llego y no me apetece...

Estaba haciendo un esfuerzo excesivo para llegar a la semana que viene con algo para la FIComp a pesar de problemas como que le arda a uno la casa, pero no llego, no puedo probarlo y además hay muchas cosas que no acaban de funcionar como quisiera, cosas que no funcionan porque hay mucho que no sé aún del I7.

A parte hay cosas que me cansan. Lo dejaré unos días y ya la terminaré fuera de concurso.

jueves, 23 de agosto de 2007

How adventure yourself into the spanish adventures...

The 'never-enough-feared' Urbatain monk has begun to write the ultimate guide for you, english reader, the most amazing index-book for adventuring into the spanish adventures.

Click here and start the play...

jueves, 16 de agosto de 2007

Casa en llamas...

...no es una metáfora, ni una figura literaria.

Hoy al regresar del trabajo me he encontrado que el rincón de la tele ha ardido. En realidad no he perdido gran cosa más allá de la televisión, pero... todo está negro humo y no sé cuándo podré entrar en casa de nuevo. En muchas semanas, supongo.

Así que mi participación en la FIComp queda descartada.

miércoles, 8 de agosto de 2007

A lo lejos, un faro

Ignacio Monge creó en el año 2000 dos hitos a considerar en la comunidad de los relatos interactivos: la sorprendente La Tribu y un esbozo intrigante llamado A lo lejos, un faro.

'La Tribu' era un relato interactivo corto pero intenso que venía acompañado por una excelente documentación como raramente se ven, del tipo que actualmente es demandada casi como imprescindible como la comunidad.

'A lo lejos, un faro' resultaba muy... impactante, para muchos, incluído yo, ya que te sumergía en un extraño mundo onírico sin sentido que cada vez iba a peor. El hecho de que no estuviese completado casi le añadía un aire aún más misterioso y siniestro.

Aryekaix, autora que ha producido perlas muy interesantes aunque cortas, muy cortas, ha hecho una nueva versión de esta intrigante aventura.

Tras jugar esta nueva versión, que no vamos a negar que es muy interesante, ni que está realizada con cuidado y con mucho trabajo, me ha quedado una sensación agridulce: ahora está terminada, y tiene un 'sentido', incluso se puede 'resolver', pero lo cierto es que me parece otra historia diferente, una menos siniestra e intrigante.

En cualquier caso os animo desde este blog a jugar tanto la antigua versión como la nueva (ambas las podéis encontrar en el wikicaad), merecen la pena.

viernes, 27 de julio de 2007

Tan lento y tan tarde...

Al final he volcado mis esfuerzos en intentar llegar a la FIComp. He empezado demasiado tarde (cuando se anunció la prolongación del periodo de inscripción), y para colmo de males en veranito durante las vacaciones siempre ando liado haciendo partidillas (mi vieja campaña de espadas y brujería inspirada en el sistema de RuneQuest), así que no he pasado de la segunda escena de las 6 que debería incluir la aventura.

Aún así 'En la fría soledad' estará de una forma o de otra en el concurso, aunque la tenga que presentar sin testear.

:)

Si algo he aprendido es que es mejor hacer algo, aunque sea malo, que esperar a lo bueno. Las cosas que se mueven al menos no apestan a muerte...

...aunque la muerte es elegante si es por la mano del Cruciforme...

martes, 3 de julio de 2007

Ey! El BNF!

El BNF de I7 existe y no me había enterado... aún pensaba que estaba en proceso de realización...

jueves, 28 de junio de 2007

Decorados

Acabo de mandar mi primer intento de hacer una extensión para I7.

Se trata de una reinterpretación de la librería 'Decorado.h' existente en InformATE.

Me temo que no he conseguido esta primera vez que funcione la documentación online correctamente.

domingo, 17 de junio de 2007

Upps... a little entry in english...

Like the big Grendel have written in his blog, Adam Cadre, have put my spanish words in his own page.

Lol... indeed i love his games, although i dislike the source files, they are more a chaos than anything else.

:)

Anyway i need to be more a silent boy. I should write my own interactive fiction in order everybody could say how bad are my source files...

Adam, sorry my motormouth.

I hope to develop much more if's soon so any of you will be able to see how chaotic can be my own source code...

jueves, 14 de junio de 2007

Y ahora?

El proyecto CommonPlace ya se ha finalizado y ahora toca plantearse que después. Aún no me siento muy suelto con el I7 pero veo bastante gente interesada y una poderosa iniciativa en los foros angloparlantes en la creación de módulos, así que voy a seguir con él.

Así que creo que voy desempolvar un viejo proyecto del 2002, la historia de April Firehölm.

Mi intención en aquella época era hacer una saga de 7 a 10 micro-aventuras que representen escenas relevantes en la vida de April en un entorno de fantasía épica de 'apariencia tradicional'.

}:)

El que sean muchas micro-aventuras sencillas me parece ideal para mejorar mi nivel de I7, y además me apatece que pueda ir sacando en fases rapiditas sin un esfuerzo interminable.

De forma, que si no pasa nada mi siguiente proyecto será:

Fuego en el Amanecer - Crónicas de April Firehölm (parte I)

miércoles, 13 de junio de 2007

Common Place

Acabo de jugar la versión integrada del 'Museo de las consciencia', el resultado final es muy convincente. Creo que a pesar de las prisas, las broncas y las dificultades ha merecido la pena.

No siempre ha habido broncas...

:)

De vez en cuando me gusta mirar mis archivos. Para que se vea que no siempre ha habido broncas entre Urbatain y yo, mirad las primeras cartas 'electrónicas' que intercambiamos allá sobre el final del 1999:

Hola:

Hace tiempo nos carteamos. Yo era el chaval que te preguntó acerca del anillo ¿recuerdas?
Pues estaba pensando que ya es hora de que saques la 2 y 3ª parte de el anillo, y que te podría ayudar...
Cuentame algo de tus proyectos y como te va la vida. He estado un poco desconectado de la red y hace poco contacté de nuevo con Juanjo.
Nada más, sólo que estoy atrancado en la 2 fase del anillo 1 y luego te preguntaré cuando vuelva a jugar.


Adios.

Clerigo Urbatain.


Hola Japaz:

> Uhmmm, bueno, originalmente el ANILLO tenía
> tres partes, las dos que se presentaron al concurso
> y una tercera en la que el dragón controlando completamente
> ya al último huésped intenta llegar desde la carreta caída
> hasta el palacio de Sady Omú.

Mooola, pero aún no se bien si el mago es Sady Omu o que, tendré que jugar de nuevo.


> Luego surgió la idea de hacer una aventura de
> 'después' de algunos de los finales de la
> segunda parte.


Yo opino que el anillo es de las mejores aventuras que he jugado, me gusto mucho, asi que no te cortes en hacer otra parte, yo hace mucho que la espero, y me acuerdo que buscabas a alguien que la implementase, pues si luego llegamos a un acuerdo, yo podría ayudarte, luego me comentas lo que opinas.


> Pues me temo que no estoy haciendo nada, espero participar
> en la mini-comp de 1 localidad y 3 objetos con una
> aventurilla con Inform, pero estoy embarcado en
> la historia de Khundara y sobre todo el trabajo
> me come el tiempo (y el Ultima Online tb para que
> engañarnos)

Conque Ultima eh???? ;-) , moooola que suerte tienes, cuentame algo sobre eso, ¿cuesta mucho?, ¿va vien? ¿como llevas tu personaje?. Por ti me entero de la minicomp, asi que quizás participe con una mini, irá sobre fin de milenio.


> ¿En la segunda parte?
>
> Bueno, había algunos puzzles bastante complicadillos,
> en realidad hay algunas cosas que ni yo mismo recuerdo cómo
> se podían hacer.
>
> ¿Has descubierto el objetivo al menos?


Pues intuí que hay que escapar en la carreta, pero no averigué cuando salía y en ciertas zonas siempre me pillaban (sobre todo en los muros exteriores), en los subsuelos no sabía que hacer, y me acuerdo que respecto a la alcoba de la reina esa, hablaba de las estaciones (soluciones a los puzzles), pero no conseguia mover el calendario que hay, o sea solucioné el armario, solucione el
espejo, y poco más. Si me mandases la solucion a ambas partes te lo agradezco. ¿has visto el anillo 1 en inform? Espero que si, si no informate en la pagina de Inform en español.


Adios.

Clerigo Urbatain.


Ya véis ya se hablaba entonces de MMORPG. Si es que el tiempo pasa enseguida y las cosas cambiando poco.

:)

martes, 12 de junio de 2007

La wikipedia

Mola esto de que pueda contestar a Grendel desde mi propio blog y que parezca una respuesta en el 'Planeta Aventurero'.

¡Hola Grendel! ¡Hola Planeta CAAD!

(Lo sé, lo sé, debería estar terminando lo del commonplace y no haciendo esta tontería, perdón, perdón, perdón...)

Cómo respuesta a lo que escribe Grendel (o no es una respuesta?) tengo una pregunta:

¿Mide nuestro 'éxito' el que tengamos una entrada en la wikipedia o un capítulo en el DM4?
Es más, ¿queremos escribir nuestra historia como 'organización'?

:)

La misma palabra me da repelús. 'Organización'. Las fuerzas armadas del CAAD o algo así.

¿Qué más da todo eso? Yo nunca he pretendido 'hacer creer a los profanos que hacemos literatura electrónica' (¿qué será eso realmente?).

¿Por qué darle tantas vueltas a todas esas historias? Las comunidades de fanfics no se calientan la mollera tanto. Hacen sus historias, se las intercambian, se leen unos a otros y son la mar de felices (caletón acá o allá, que eso es inevitable y lleva pasión al asunto).

¿Por qué lo nuestro tiene que ser diferente? (Tal vez debería utilizar la palabra 'superior').

Yo creo que no tendríamos que darle tanta importancia a todo esto y darle tantas vueltas al asunto. Hagamos cosas, leámonos unos a otros como (dice algún poeta que hacen ellos) y si sale algo especial, espectacular, etc, etc... aplaudámoslo todos y en ese caso ayudemos a su autor a oferecerlo a más gente.

domingo, 10 de junio de 2007

Al final sí que he hecho una integración

Al final me he quedado algo más de tiempo y he hecho una primera integración de mi historia en el .ni general del proyecto del proyecto del Common Place.

Ahora queda una semana de pruebas y pruebas y luego algo más de pruebas...

Casi está pero no...

He conseguido avanzar bastante en mi aportación al proyecto del Commonplace, pero no he conseguido terminar la última subfase así que la integación la dejaré para mañana si puedo...

jueves, 7 de junio de 2007

Kits de InformATE

Por casualidad parece que voy a intentar hacerme cargo de los kits que creó JSJ para InformATE.

A ver si soy capaz de mantenerlos.

Una bronca más y espero que buenas noticias...

Hoy he tenido bronca una vez más en este mundillo. En esta ocasión intentando explicar lo que se debe criticar durante un betatesting y lo que debe quedar en la libertar de creación del autor.

En cualquier caso creo que estoy en disposición de integrar la historia 2 este fin de semana en el proyecto general aunque no deja de ser un tanto basurilla, la verdad. Esperaba haber podido centrarme un poco más.

viernes, 1 de junio de 2007

Ya no queda mucho tiempo...

...para el proyecto del commonplace. Me temo que la cosa está un tanto en esqueleto, pero algo más he avanzado. Aunque todo el proyecto está un tanto parado, a ver si durante los próximos días conseguimos terminar de integrarlo todo.

domingo, 20 de mayo de 2007

Un fin de semana no tan productivo como debiera

Algo he logrado hacer, aunque I7 sigue dándome dolores de cabeza con algunas sintaxis bastante peculiares para muchas cosas y una manera bastante enrevesada de explicarse en el manual (al menos cuando lo intentas usar para consultar).

Ya tengo el mapa y una primera aproximación de lo que habrían de ser los PNJs principales, aunque todo es demasiado esquelético ahora mismo...

viernes, 18 de mayo de 2007

Primera integración?

He enviado a la lista del proyecto sobre Lovecraft mis primeras pruebas con la primera parte de Depresiv, un mapeo sobre el museo y la parte de la vidriera integrada... a ver que les parece.

Al menos he hecho algo, a ver si este fin de semana consigo avanzar en la historia en sí...

martes, 15 de mayo de 2007

Más sobre el lugar común...

He completado mi primera parte de la aportación, voy a mandársela a Depresiv ahora mismo. Me temo que voy terriblemente retrasado y sólo es culpa mía...

lunes, 7 de mayo de 2007

HP Lovecraft - The commonplace book

Oscuros pasillos. Lúgubres ventanas, tras las que se vislumbran otros mundos. ¿Acaso hay algo más apropiado que esto para mi actual trabajo?

Se abren las hórridas puertas...

Aunque las brumas de mi arcaico pensamiento han retrasado mi propósito, por fin abro estas hórridas puertas para incluir tras ellas todos mis espantosos experimentos, así como el contenido de mis temibles notas de viejos laboratorios.

Espero que lo sufráis como os merecéis...