jueves, 3 de septiembre de 2009

miércoles, 1 de julio de 2009

El estado del CAAD

Desde mi anuncio de retirada he estado espiando un poco la actividad del foro, así como la wiki del caad por RSS (que es algo cómodo y tal).

La verdad es que los resultados son tristes: piques, algunas actitudes bochornosas de algunos personajes, inactividad manifiesta de la wiki desde que se fue Planseldon y la poca actividad que hay contiene historias y matizaciones que hacen pensar en la prehistoria más detestable, montones de discusiones absurdas sobre lo que debería haber en el glk, o más increíbles todavía sobre si las ficciones interactivas pueden ser aún un producto comercial o no, etc...

Se detecta en general cierta actitud tendiente a 'yo sí que sé cómo deben ser las cosas' y sobre todo una insoportable ansia nostálgica del pasado teóricamente dorado.

Comparado con el soberbio trabajo realizado en la nueva Literactiva por Depresiv y Grendel simplemente no hay color.

Desde mi punto de vista se puede declarar el CAAD como oficialmente muerto por intoxicación de pasado. No ha ido mal, ha durado 20 años y la wiki resulta un honroso ataúd.

Ya he retirado esas fuentes de mis RSS, ya que no aportan nada. Desde ahora sólo leeré Literactiva, que tiene el nombre correcto y los contenidos interesantes.

martes, 28 de abril de 2009

Si no lo he dicho 20 veces...

La publicación de la aventura de mi viejo conocido Mastodon me ha sumido en un estado paradójico. La aventura es buena, responde a lo que necesita responder y se mueve con agilidad y sin embargo...

...sin embargo, recorriendo los pasillos desolados del Planeta de Muerte, no puedo sino identificar claramente el espíritu de la Colossal Cave. Casi puedo reconocer el tacto de la PDP-10 original o escuchar su unidad de cintas girando. Se trata de una aventura retro con todas las letras en mayúsculas.

Bien por Mastodon.

Además ha tenido una acogida adecuada. Me alegro.

Pero, todo este asunto retro, unido a las reflexiones de las jornadas me hacen pensar que no es momento de que yo ande por aquí. Una buena parte de la comunidad está interesada en lo retro, se alegra de la aparición de herramientas como InPAWS que nos impulsan hacia el pasado.

Yo no comparto ese movimiento ni creo que pueda compartirlo en el futuro.

Por otra parte esto se ha vuelto demasiado cansado. Siempre hay una bronca u otra. Siempre hay alguien al que acabas molestando de alguna manera. Ha dejado de ser divertido.

Además estoy muy decepcionado con las herramientas. Los I6 o sus parientes cercanos, por muy avanzados que sean, (AGEs, Kenshira...), así como los herederos de PAWS no me dan la expresividad que me gustaría usar, que necesito usar.

Sólo I7 se acerca a lo que me gustaría. Pero el desarrollo del Anillo 3 me provocado una profunda decepción con I7. Cualquier aventura de tamaño medio a largo que puedas plantear te obliga en I7 a pasar a formato glulx, y el soporte de I7 a glulx es aparentemente muy deficiente. Usando el intérprete integrado en el IDE, por el simple hecho de pasar a glulx, todo comando de exploración de rutas (best route or adjacent room, por poner ejemplos) se tornan extremadamente lentas, lo que me acababa obligando a depurar directamente en winglulxe, o preferiblemente en un intérprete con aceleración veener, o como sea que se llame. Y prefiero no hablar de la última actualización de I7, la verdad, prefiero no hablar de ella.

En definitiva y como dice Al-K ningún sistema de los que estamos usando está a la altura del s.XXI. Pero lo peor es que la dispersión siempre creciente de los mismos, y la 'ferocidad' con la que los 'arrojamos' a la cara unos a otro me hace pensar que nunca mejorará la situación.

¿Qué hacer entonces? Los sistemas no dan de sí, hacer una aventura retro me apetece mucho menos que jugar una y siempre acabamos con cabreos.

:)

Me parece que es el momento de dejarlo.

No sé si lo he dicho (esto de irme) más de 20 veces o no; pero la verdad es que ahora sí que necesito una intensa desintoxicación de todo esto.

Supongo que regresaré (siempre se acaba volviendo) cuando alguna historia de las que realmente me llaman (como 'En la fría soledad') me resulte imposible de 'no-contar', o cuando haya una mejora significativa en las herramientas (un I7 no beta, tal vez?, un PAPAITO que sea algo más que vapor y algo más que gráficos?); pero de momento voy a desconectar un laaaaaargo tiempo.

Suerte a todos! Y gracias por los momentos agradables de estos 20 años, que ha habido muchos.

(Este fin de semana subiré la versión 1.2 y definitiva del ANILLO III a la página del CAAD y dejaré de mirar los foros, la wiki y demás, este blog se quedará también suspendido. Si queréis contactar conmigo usad el facebook o el correo)

[Vaya, si me noto hasta más ligero después de esto :)]

miércoles, 22 de abril de 2009

Publicación de 'El Anillo - Parte III'

Dado que hoy (bueno, me he colado por un pelín ayer), era el aniversario del CAAD 0 y que mañana empiezan las Jornadas Aventureras conmemorativas he decidido publicar ya esta aventura (de la que también se cumplen 20 años).

Podéis encontrarla en la sección de descargas del CAAD.

Espero que la disfrutéis... o que la sufráis, ya me iréis contando.

viernes, 17 de abril de 2009

20 años más de madurez

Cuando le eché un ojo al diseño original casi me da un pasmo. Recordaba algunos detalles del asunto, como la naturaleza básica del mapeado y algunos de los puzzles, pero lo que no recordaba era lo infantil que eran algunos de los personajes incluídas.

Para proteger una 'puerta' te encontrabas con ¡¡¡el cancerbero!!!, nada más y nada menos. ¡Qué inocencia la de aquellos tiempos!

Pero otros seres eran aún mejor, como el ¡trompabor! nada más y nada menos. El nombrecito ya se las traía. ¿Una trompa a vapor? Pues casi casi... el fastuoso trompabor tiene la cualidad de hincharse de agua cual tanque de bomberos y ¡andar por ahí lanzando chorros antidisturbios que dejan conmocionado a los habitantes del pantano!. Un bicho de lo más creíble, desde luego. Y mejor no os cuento lo que pasaba cuando le atacabas.

Esas cosas daban vergüenza. ¡Había que quitarlas! Por otra parte las notas empezaban con un demoledor: Esta aventura ha de ser transcrita en menos de un mes, de forma que habrá que simplificarla al extremo, por ello los PSIs serán estáticos.... ¡¡¡¡argh!!! ¿¿Estáticos?? ¡Ni hablar!

También los mensajes (antes no se hablaba de textos) eran lamentables en muchas ocasiones, no se podían usar como estaban para nada.

¿Cómo encararlo entonces?

Había que hacer una recreación a otro nivel, así que me empapé del espíritu de la saga (ya estaba muy lejana) y luego leyendo el código PAWS busqué las intenciones que se perseguían con esta entrega. Ese era mi verdadero punto de partida, buscar lo que yo mismo pretendía hacer hace 20 años con esta parte de la saga y recrearlo con las herramientas modernas y con una nueva madurez (sin pasarse, claro).

Y eso hice. Primero empezando con los mapas.

domingo, 29 de marzo de 2009

Una aventura nueva 20 años vieja

Este era uno de los retos al aproximarme a la posibilidad de realizar la tercera parte de El Anillo: ¿hacer una aventura que siguiese el espíritu y diseño de las anteriores partes o hacer una cosa 'nueva'?

Mi primera aproximación, sobre el año 2000 (justo tras acabar Casi Muerto), fue la de crear algo completamente nuevo, desde cero, con InformATE. Los resultados se pueden encontrar en el paquete que hice y dejé en las descargas del CAAD. Sin embargo, pronto me encontré con que necesitaba muchas cosas de las que no disponía en aquel entonces. Esto me llevo a construir diversas librerías para InformATE que aún podrían usarse: como la de Sonidos, Rastros, Moviles y acabando con la inconclusa Autómatas. Todas ellas pensadas para ser añadidas a este nuevo Anillo 3.

Demasiado trabajo probablemente, y más pensando en que esta aventura era algo nuevo, sí, pero desligado en realidad de las otras dos y que por lo tanto no sería la auténtica finalización de la saga.

Finalmente decidí que toda la saga debía ser reescrita desde el principio hasta el final, creando una ambientación más realista y adulta, y me puse a escribir, de forma tradicional, para explorar el tema.

Lamentablemente la vida real siempre se interpone en nuestros planes y la mía se volvió bastante más compleja desde el año 2001-2002 hasta ahora.

Recientemente, muchas discusiones me han hecho pensar en este plan mío de la reconstrucción de la saga, me han hecho pensar sobre la naturaleza de las aventuras y sobre lo que debería contener y lo que no. Estas reflexiones me han llevado a construir la auténtica secuela/final de la saga.

Desempolvé los viejos cuadernos (ahora ahumados por el incendio) y me propuse realizar el ANILLO 3 'tal cual' fue diseñado, pero nunca transcrito, para el concurso de MH.

No pensaba realizarlo de nuevo en PAWS (eso estaba claro), ni en ninguna de las herramientas más o menos compatibles que ya existían. De eso nada, sería un horror (para mí), así que retomé el diseño, el mapa, los PNJs y me propuse a realizarla con la herramienta que uso en la actualidad: Inform 7.

Pensaba realizarla 'tal cual', pero... algunas cosas eran tan básicas, tan infantiles... simplemente no podía dejarlas así.

¿Cómo realizar entonces una aventura nueva 20 años vieja? Espero ir contestando a este dilema en las próximas entradas.

jueves, 26 de marzo de 2009

Veinte años no son nada...

...pero son suficientes para que vaya siendo el tiempo de volver.

Hace veinte años se creó y se publicaron las dos primeras partes de El Anillo y este año, que es un año 'retro', en el que se acumulan las efemérides y los eventos; es un buen momento para que salga a la luz (algunos dirán ¡al fin!) la tercera parte de esta saga que aunque se diseñó y casi se programó en PAWS, nunca se completó.

En un veinte aniversario de tantas cosas, es lo menos que podía hacer.

La aventura ya se encuentra en las fases finales de alfatesteo y hay varias personas que me están ayudando con temas como el multimedia.

Espero que durante el próximo mes pasemos a betatesto y antes de verano espero que podáis tener la aventura en la zona de descargas del CAAD.

Seguiré informando.

viernes, 27 de febrero de 2009

Somos la monda

Bueno, pues resulta que han confluído vario temas en las próximas semanas, y se planteaban varios proyectos como escanear los viejos CAADs (fancine) y hacer unas 'jorndas' en el chat (entiendo que mesas abiertas para hablar de diversos temas).

Pues... ya nos la hemos apañado para cabrearnos unos con otros incluyendo malentendidos.

La verdad es que somos la monda.

:)

Espero que en los próximos días se aclare la cosa que es una buena iniciativa especialmente en año de 20 aniversario.

viernes, 16 de enero de 2009

Sed felices puñetas!

Qué lo tenga que decir yo... Que sí, que es invierno. ¿Pero no mola el invierno? Toda esa nieve, la increíble sensación de meterse entre las mantas cuando estabas congelándote el culo fuera y ver que lo más sencillo es lo más genial, la increíble humareda que sale de la boca, como si fuésemos dragones... el invierno me encanta.

Que sí, que estamos en crisis mundial de la leche. Que sí, que las pagan los de siempre. Al menos servirá para que se entienda de una puñetera vez que nunca se pueden conseguir duros a dos pesetas, que cuando hay ganancias del 15% en algo, es que alguien está robando y que lo único fiable es el trabajo duro e infatigable. Hay que dejar de lamentar que no vivimos en Utopía, ni bebemos ambrosía, estamos en el mundo real.

Que sí, que están mascrando a gente. El mundo es así de desagradable, siempre hay guerras e injusticias, pobres muertos de hambre y ricos que cogen un jet privado para ir a comprar unos muebles. Tenemos que entenderlo y poner nuestro minúsculo grano de arena para mejorarlo. Los granos de arena parecen inútiles pero el Sáhara está hecho de ellos.

En definitiva, diablos, animaos de una vez que estoy harto de leer quejas. Seguimos vivos, así que alegrémonos y a ver que pasa ahora. Yo estoy espectante y ansioso por saber que irá ahora.

En el ámbito aventurero hemos tenido un año 2008 GRANDIOSO, incluyendo excelentes relatos interactivos de gran tamaño y muy cuidados, discusiones jugosas, SPAC inmensos y preciosos, CDs... ¡de todo! Y el 2009 va a ser mejor, así que dejad las depresiones invernales y salid a la calle a que el frío os congele una sonrisa idiota.