domingo, 29 de marzo de 2009

Una aventura nueva 20 años vieja

Este era uno de los retos al aproximarme a la posibilidad de realizar la tercera parte de El Anillo: ¿hacer una aventura que siguiese el espíritu y diseño de las anteriores partes o hacer una cosa 'nueva'?

Mi primera aproximación, sobre el año 2000 (justo tras acabar Casi Muerto), fue la de crear algo completamente nuevo, desde cero, con InformATE. Los resultados se pueden encontrar en el paquete que hice y dejé en las descargas del CAAD. Sin embargo, pronto me encontré con que necesitaba muchas cosas de las que no disponía en aquel entonces. Esto me llevo a construir diversas librerías para InformATE que aún podrían usarse: como la de Sonidos, Rastros, Moviles y acabando con la inconclusa Autómatas. Todas ellas pensadas para ser añadidas a este nuevo Anillo 3.

Demasiado trabajo probablemente, y más pensando en que esta aventura era algo nuevo, sí, pero desligado en realidad de las otras dos y que por lo tanto no sería la auténtica finalización de la saga.

Finalmente decidí que toda la saga debía ser reescrita desde el principio hasta el final, creando una ambientación más realista y adulta, y me puse a escribir, de forma tradicional, para explorar el tema.

Lamentablemente la vida real siempre se interpone en nuestros planes y la mía se volvió bastante más compleja desde el año 2001-2002 hasta ahora.

Recientemente, muchas discusiones me han hecho pensar en este plan mío de la reconstrucción de la saga, me han hecho pensar sobre la naturaleza de las aventuras y sobre lo que debería contener y lo que no. Estas reflexiones me han llevado a construir la auténtica secuela/final de la saga.

Desempolvé los viejos cuadernos (ahora ahumados por el incendio) y me propuse realizar el ANILLO 3 'tal cual' fue diseñado, pero nunca transcrito, para el concurso de MH.

No pensaba realizarlo de nuevo en PAWS (eso estaba claro), ni en ninguna de las herramientas más o menos compatibles que ya existían. De eso nada, sería un horror (para mí), así que retomé el diseño, el mapa, los PNJs y me propuse a realizarla con la herramienta que uso en la actualidad: Inform 7.

Pensaba realizarla 'tal cual', pero... algunas cosas eran tan básicas, tan infantiles... simplemente no podía dejarlas así.

¿Cómo realizar entonces una aventura nueva 20 años vieja? Espero ir contestando a este dilema en las próximas entradas.

jueves, 26 de marzo de 2009

Veinte años no son nada...

...pero son suficientes para que vaya siendo el tiempo de volver.

Hace veinte años se creó y se publicaron las dos primeras partes de El Anillo y este año, que es un año 'retro', en el que se acumulan las efemérides y los eventos; es un buen momento para que salga a la luz (algunos dirán ¡al fin!) la tercera parte de esta saga que aunque se diseñó y casi se programó en PAWS, nunca se completó.

En un veinte aniversario de tantas cosas, es lo menos que podía hacer.

La aventura ya se encuentra en las fases finales de alfatesteo y hay varias personas que me están ayudando con temas como el multimedia.

Espero que durante el próximo mes pasemos a betatesto y antes de verano espero que podáis tener la aventura en la zona de descargas del CAAD.

Seguiré informando.