miércoles, 13 de febrero de 2008

domingo, 10 de febrero de 2008

Le Reprobateur

Hace no muchos días le mandaron a Grendel una invitación y una clave para probar 'Le Réprobatuer'. Grendel esta bastante ocupado estos días y me hizo llegar la invitación.

Ya sabéis la mayoría que considero que mi inglés, aunque medio funcional, no da para disfrutar adecuadamente de creaciones literarias. En este caso pasa algo parecido.

'Le Réprobatuer' puede ser usada en inglés o en francés, y es una suerte de puzzle de imagen, video y texto, en el que se puede ir avanzado mediente una suerte de juego de espejos. Cada uno de los dibujos del puzzle tiene su reflejo espacial, emocional y visual, en otra escena. Referencias en las referencias, ecos en los ecos, si poder saber cuál es lo auténtico y cuál la parodia en realidad.

Eso sí, no se parece ni remotamente al tiempo de ficción interactiva que solemos trabajar, desde luego, esto es más una forma diferente de narrativa electrónica.

Lamento no tener un nivel de inglés más elevado que me ayude a entender el sentido completo de la/s historia/s incluídas.

Echadle un vistazo en su web.

Versión final de 'Hierba tras el cristal'

Acabo de subir la versión final de 'Hierba tras el cristal' a la zona de descargas del CAAD.

La verdad es que me había despistado completamente, hace bastantes días que tendría que haberla subido.

Espero que la disfrutéis, especialmente si no la habéis intentado aún.

domingo, 3 de febrero de 2008

Yo hacía toda clase de juegos...

...hoy al ver el anuncio de uno de los del CAAD de que su viejo relato interactivo estaba en una página de Spectrum he estado viéndola y me he dado cuenta que la página está pero que muy bien montada. No solo está El Anillo (aunque solo la primera parte), incluso está el único juego que me publicaron de aquella época un plataformero que salió en uno de los casettes de MH: TICK LAND.

Parece que no tienen descarga.

Una pena.

Uno más perdido para siempre.

La verdad es que era realmente malo. Pero supongo que tampoco estaba tan mal para le época.

Hice muchísimos juegos por aquel entonces, el más logrado uno de un submarino, que también está perdido. Y el más sorprendente uno de un laberinto tridimensional en una nave espacial, una suerte de aventura creo que problemas a resolver en un entorno 3D y todo.

Y desde luego está el juego que intentamos vender profesionalmente, que estaba realmente currado, pero nunca salió nada de eso.

Todo perdido en cintas probablemente ilegibles, muchas muchas horas de curro.

:)

Qué cosas hacíamos.