Al final he volcado mis esfuerzos en intentar llegar a la FIComp. He empezado demasiado tarde (cuando se anunció la prolongación del periodo de inscripción), y para colmo de males en veranito durante las vacaciones siempre ando liado haciendo partidillas (mi vieja campaña de espadas y brujería inspirada en el sistema de RuneQuest), así que no he pasado de la segunda escena de las 6 que debería incluir la aventura.
Aún así 'En la fría soledad' estará de una forma o de otra en el concurso, aunque la tenga que presentar sin testear.
:)
Si algo he aprendido es que es mejor hacer algo, aunque sea malo, que esperar a lo bueno. Las cosas que se mueven al menos no apestan a muerte...
...aunque la muerte es elegante si es por la mano del Cruciforme...
viernes, 27 de julio de 2007
martes, 3 de julio de 2007
jueves, 28 de junio de 2007
martes, 19 de junio de 2007
domingo, 17 de junio de 2007
Upps... a little entry in english...
Like the big Grendel have written in his blog, Adam Cadre, have put my spanish words in his own page.
Lol... indeed i love his games, although i dislike the source files, they are more a chaos than anything else.
:)
Anyway i need to be more a silent boy. I should write my own interactive fiction in order everybody could say how bad are my source files...
Adam, sorry my motormouth.
I hope to develop much more if's soon so any of you will be able to see how chaotic can be my own source code...
Lol... indeed i love his games, although i dislike the source files, they are more a chaos than anything else.
:)
Anyway i need to be more a silent boy. I should write my own interactive fiction in order everybody could say how bad are my source files...
Adam, sorry my motormouth.
I hope to develop much more if's soon so any of you will be able to see how chaotic can be my own source code...
jueves, 14 de junio de 2007
Y ahora?
El proyecto CommonPlace ya se ha finalizado y ahora toca plantearse que después. Aún no me siento muy suelto con el I7 pero veo bastante gente interesada y una poderosa iniciativa en los foros angloparlantes en la creación de módulos, así que voy a seguir con él.
Así que creo que voy desempolvar un viejo proyecto del 2002, la historia de April Firehölm.
Mi intención en aquella época era hacer una saga de 7 a 10 micro-aventuras que representen escenas relevantes en la vida de April en un entorno de fantasía épica de 'apariencia tradicional'.
}:)
El que sean muchas micro-aventuras sencillas me parece ideal para mejorar mi nivel de I7, y además me apatece que pueda ir sacando en fases rapiditas sin un esfuerzo interminable.
De forma, que si no pasa nada mi siguiente proyecto será:
Fuego en el Amanecer - Crónicas de April Firehölm (parte I)
Así que creo que voy desempolvar un viejo proyecto del 2002, la historia de April Firehölm.
Mi intención en aquella época era hacer una saga de 7 a 10 micro-aventuras que representen escenas relevantes en la vida de April en un entorno de fantasía épica de 'apariencia tradicional'.
}:)
El que sean muchas micro-aventuras sencillas me parece ideal para mejorar mi nivel de I7, y además me apatece que pueda ir sacando en fases rapiditas sin un esfuerzo interminable.
De forma, que si no pasa nada mi siguiente proyecto será:
Fuego en el Amanecer - Crónicas de April Firehölm (parte I)
miércoles, 13 de junio de 2007
Common Place
Acabo de jugar la versión integrada del 'Museo de las consciencia', el resultado final es muy convincente. Creo que a pesar de las prisas, las broncas y las dificultades ha merecido la pena.
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