Dado que hoy (bueno, me he colado por un pelín ayer), era el aniversario del CAAD 0 y que mañana empiezan las Jornadas Aventureras conmemorativas he decidido publicar ya esta aventura (de la que también se cumplen 20 años).
Podéis encontrarla en la sección de descargas del CAAD.
Espero que la disfrutéis... o que la sufráis, ya me iréis contando.
miércoles, 22 de abril de 2009
viernes, 17 de abril de 2009
20 años más de madurez
Cuando le eché un ojo al diseño original casi me da un pasmo. Recordaba algunos detalles del asunto, como la naturaleza básica del mapeado y algunos de los puzzles, pero lo que no recordaba era lo infantil que eran algunos de los personajes incluídas.
Para proteger una 'puerta' te encontrabas con ¡¡¡el cancerbero!!!, nada más y nada menos. ¡Qué inocencia la de aquellos tiempos!
Pero otros seres eran aún mejor, como el ¡trompabor! nada más y nada menos. El nombrecito ya se las traía. ¿Una trompa a vapor? Pues casi casi... el fastuoso trompabor tiene la cualidad de hincharse de agua cual tanque de bomberos y ¡andar por ahí lanzando chorros antidisturbios que dejan conmocionado a los habitantes del pantano!. Un bicho de lo más creíble, desde luego. Y mejor no os cuento lo que pasaba cuando le atacabas.
Esas cosas daban vergüenza. ¡Había que quitarlas! Por otra parte las notas empezaban con un demoledor: Esta aventura ha de ser transcrita en menos de un mes, de forma que habrá que simplificarla al extremo, por ello los PSIs serán estáticos.... ¡¡¡¡argh!!! ¿¿Estáticos?? ¡Ni hablar!
También los mensajes (antes no se hablaba de textos) eran lamentables en muchas ocasiones, no se podían usar como estaban para nada.
¿Cómo encararlo entonces?
Había que hacer una recreación a otro nivel, así que me empapé del espíritu de la saga (ya estaba muy lejana) y luego leyendo el código PAWS busqué las intenciones que se perseguían con esta entrega. Ese era mi verdadero punto de partida, buscar lo que yo mismo pretendía hacer hace 20 años con esta parte de la saga y recrearlo con las herramientas modernas y con una nueva madurez (sin pasarse, claro).
Y eso hice. Primero empezando con los mapas.
Para proteger una 'puerta' te encontrabas con ¡¡¡el cancerbero!!!, nada más y nada menos. ¡Qué inocencia la de aquellos tiempos!
Pero otros seres eran aún mejor, como el ¡trompabor! nada más y nada menos. El nombrecito ya se las traía. ¿Una trompa a vapor? Pues casi casi... el fastuoso trompabor tiene la cualidad de hincharse de agua cual tanque de bomberos y ¡andar por ahí lanzando chorros antidisturbios que dejan conmocionado a los habitantes del pantano!. Un bicho de lo más creíble, desde luego. Y mejor no os cuento lo que pasaba cuando le atacabas.
Esas cosas daban vergüenza. ¡Había que quitarlas! Por otra parte las notas empezaban con un demoledor: Esta aventura ha de ser transcrita en menos de un mes, de forma que habrá que simplificarla al extremo, por ello los PSIs serán estáticos.... ¡¡¡¡argh!!! ¿¿Estáticos?? ¡Ni hablar!
También los mensajes (antes no se hablaba de textos) eran lamentables en muchas ocasiones, no se podían usar como estaban para nada.
¿Cómo encararlo entonces?
Había que hacer una recreación a otro nivel, así que me empapé del espíritu de la saga (ya estaba muy lejana) y luego leyendo el código PAWS busqué las intenciones que se perseguían con esta entrega. Ese era mi verdadero punto de partida, buscar lo que yo mismo pretendía hacer hace 20 años con esta parte de la saga y recrearlo con las herramientas modernas y con una nueva madurez (sin pasarse, claro).
Y eso hice. Primero empezando con los mapas.
domingo, 29 de marzo de 2009
Una aventura nueva 20 años vieja
Este era uno de los retos al aproximarme a la posibilidad de realizar la tercera parte de El Anillo: ¿hacer una aventura que siguiese el espíritu y diseño de las anteriores partes o hacer una cosa 'nueva'?
Mi primera aproximación, sobre el año 2000 (justo tras acabar Casi Muerto), fue la de crear algo completamente nuevo, desde cero, con InformATE. Los resultados se pueden encontrar en el paquete que hice y dejé en las descargas del CAAD. Sin embargo, pronto me encontré con que necesitaba muchas cosas de las que no disponía en aquel entonces. Esto me llevo a construir diversas librerías para InformATE que aún podrían usarse: como la de Sonidos, Rastros, Moviles y acabando con la inconclusa Autómatas. Todas ellas pensadas para ser añadidas a este nuevo Anillo 3.
Demasiado trabajo probablemente, y más pensando en que esta aventura era algo nuevo, sí, pero desligado en realidad de las otras dos y que por lo tanto no sería la auténtica finalización de la saga.
Finalmente decidí que toda la saga debía ser reescrita desde el principio hasta el final, creando una ambientación más realista y adulta, y me puse a escribir, de forma tradicional, para explorar el tema.
Lamentablemente la vida real siempre se interpone en nuestros planes y la mía se volvió bastante más compleja desde el año 2001-2002 hasta ahora.
Recientemente, muchas discusiones me han hecho pensar en este plan mío de la reconstrucción de la saga, me han hecho pensar sobre la naturaleza de las aventuras y sobre lo que debería contener y lo que no. Estas reflexiones me han llevado a construir la auténtica secuela/final de la saga.
Desempolvé los viejos cuadernos (ahora ahumados por el incendio) y me propuse realizar el ANILLO 3 'tal cual' fue diseñado, pero nunca transcrito, para el concurso de MH.
No pensaba realizarlo de nuevo en PAWS (eso estaba claro), ni en ninguna de las herramientas más o menos compatibles que ya existían. De eso nada, sería un horror (para mí), así que retomé el diseño, el mapa, los PNJs y me propuse a realizarla con la herramienta que uso en la actualidad: Inform 7.
Pensaba realizarla 'tal cual', pero... algunas cosas eran tan básicas, tan infantiles... simplemente no podía dejarlas así.
¿Cómo realizar entonces una aventura nueva 20 años vieja? Espero ir contestando a este dilema en las próximas entradas.
Mi primera aproximación, sobre el año 2000 (justo tras acabar Casi Muerto), fue la de crear algo completamente nuevo, desde cero, con InformATE. Los resultados se pueden encontrar en el paquete que hice y dejé en las descargas del CAAD. Sin embargo, pronto me encontré con que necesitaba muchas cosas de las que no disponía en aquel entonces. Esto me llevo a construir diversas librerías para InformATE que aún podrían usarse: como la de Sonidos, Rastros, Moviles y acabando con la inconclusa Autómatas. Todas ellas pensadas para ser añadidas a este nuevo Anillo 3.
Demasiado trabajo probablemente, y más pensando en que esta aventura era algo nuevo, sí, pero desligado en realidad de las otras dos y que por lo tanto no sería la auténtica finalización de la saga.
Finalmente decidí que toda la saga debía ser reescrita desde el principio hasta el final, creando una ambientación más realista y adulta, y me puse a escribir, de forma tradicional, para explorar el tema.
Lamentablemente la vida real siempre se interpone en nuestros planes y la mía se volvió bastante más compleja desde el año 2001-2002 hasta ahora.
Recientemente, muchas discusiones me han hecho pensar en este plan mío de la reconstrucción de la saga, me han hecho pensar sobre la naturaleza de las aventuras y sobre lo que debería contener y lo que no. Estas reflexiones me han llevado a construir la auténtica secuela/final de la saga.
Desempolvé los viejos cuadernos (ahora ahumados por el incendio) y me propuse realizar el ANILLO 3 'tal cual' fue diseñado, pero nunca transcrito, para el concurso de MH.
No pensaba realizarlo de nuevo en PAWS (eso estaba claro), ni en ninguna de las herramientas más o menos compatibles que ya existían. De eso nada, sería un horror (para mí), así que retomé el diseño, el mapa, los PNJs y me propuse a realizarla con la herramienta que uso en la actualidad: Inform 7.
Pensaba realizarla 'tal cual', pero... algunas cosas eran tan básicas, tan infantiles... simplemente no podía dejarlas así.
¿Cómo realizar entonces una aventura nueva 20 años vieja? Espero ir contestando a este dilema en las próximas entradas.
jueves, 26 de marzo de 2009
Veinte años no son nada...
...pero son suficientes para que vaya siendo el tiempo de volver.
Hace veinte años se creó y se publicaron las dos primeras partes de El Anillo y este año, que es un año 'retro', en el que se acumulan las efemérides y los eventos; es un buen momento para que salga a la luz (algunos dirán ¡al fin!) la tercera parte de esta saga que aunque se diseñó y casi se programó en PAWS, nunca se completó.
En un veinte aniversario de tantas cosas, es lo menos que podía hacer.
La aventura ya se encuentra en las fases finales de alfatesteo y hay varias personas que me están ayudando con temas como el multimedia.
Espero que durante el próximo mes pasemos a betatesto y antes de verano espero que podáis tener la aventura en la zona de descargas del CAAD.
Seguiré informando.
Hace veinte años se creó y se publicaron las dos primeras partes de El Anillo y este año, que es un año 'retro', en el que se acumulan las efemérides y los eventos; es un buen momento para que salga a la luz (algunos dirán ¡al fin!) la tercera parte de esta saga que aunque se diseñó y casi se programó en PAWS, nunca se completó.
En un veinte aniversario de tantas cosas, es lo menos que podía hacer.
La aventura ya se encuentra en las fases finales de alfatesteo y hay varias personas que me están ayudando con temas como el multimedia.
Espero que durante el próximo mes pasemos a betatesto y antes de verano espero que podáis tener la aventura en la zona de descargas del CAAD.
Seguiré informando.
viernes, 27 de febrero de 2009
Somos la monda
Bueno, pues resulta que han confluído vario temas en las próximas semanas, y se planteaban varios proyectos como escanear los viejos CAADs (fancine) y hacer unas 'jorndas' en el chat (entiendo que mesas abiertas para hablar de diversos temas).
Pues... ya nos la hemos apañado para cabrearnos unos con otros incluyendo malentendidos.
La verdad es que somos la monda.
:)
Espero que en los próximos días se aclare la cosa que es una buena iniciativa especialmente en año de 20 aniversario.
Pues... ya nos la hemos apañado para cabrearnos unos con otros incluyendo malentendidos.
La verdad es que somos la monda.
:)
Espero que en los próximos días se aclare la cosa que es una buena iniciativa especialmente en año de 20 aniversario.
viernes, 16 de enero de 2009
Sed felices puñetas!
Qué lo tenga que decir yo... Que sí, que es invierno. ¿Pero no mola el invierno? Toda esa nieve, la increíble sensación de meterse entre las mantas cuando estabas congelándote el culo fuera y ver que lo más sencillo es lo más genial, la increíble humareda que sale de la boca, como si fuésemos dragones... el invierno me encanta.
Que sí, que estamos en crisis mundial de la leche. Que sí, que las pagan los de siempre. Al menos servirá para que se entienda de una puñetera vez que nunca se pueden conseguir duros a dos pesetas, que cuando hay ganancias del 15% en algo, es que alguien está robando y que lo único fiable es el trabajo duro e infatigable. Hay que dejar de lamentar que no vivimos en Utopía, ni bebemos ambrosía, estamos en el mundo real.
Que sí, que están mascrando a gente. El mundo es así de desagradable, siempre hay guerras e injusticias, pobres muertos de hambre y ricos que cogen un jet privado para ir a comprar unos muebles. Tenemos que entenderlo y poner nuestro minúsculo grano de arena para mejorarlo. Los granos de arena parecen inútiles pero el Sáhara está hecho de ellos.
En definitiva, diablos, animaos de una vez que estoy harto de leer quejas. Seguimos vivos, así que alegrémonos y a ver que pasa ahora. Yo estoy espectante y ansioso por saber que irá ahora.
En el ámbito aventurero hemos tenido un año 2008 GRANDIOSO, incluyendo excelentes relatos interactivos de gran tamaño y muy cuidados, discusiones jugosas, SPAC inmensos y preciosos, CDs... ¡de todo! Y el 2009 va a ser mejor, así que dejad las depresiones invernales y salid a la calle a que el frío os congele una sonrisa idiota.
Que sí, que estamos en crisis mundial de la leche. Que sí, que las pagan los de siempre. Al menos servirá para que se entienda de una puñetera vez que nunca se pueden conseguir duros a dos pesetas, que cuando hay ganancias del 15% en algo, es que alguien está robando y que lo único fiable es el trabajo duro e infatigable. Hay que dejar de lamentar que no vivimos en Utopía, ni bebemos ambrosía, estamos en el mundo real.
Que sí, que están mascrando a gente. El mundo es así de desagradable, siempre hay guerras e injusticias, pobres muertos de hambre y ricos que cogen un jet privado para ir a comprar unos muebles. Tenemos que entenderlo y poner nuestro minúsculo grano de arena para mejorarlo. Los granos de arena parecen inútiles pero el Sáhara está hecho de ellos.
En definitiva, diablos, animaos de una vez que estoy harto de leer quejas. Seguimos vivos, así que alegrémonos y a ver que pasa ahora. Yo estoy espectante y ansioso por saber que irá ahora.
En el ámbito aventurero hemos tenido un año 2008 GRANDIOSO, incluyendo excelentes relatos interactivos de gran tamaño y muy cuidados, discusiones jugosas, SPAC inmensos y preciosos, CDs... ¡de todo! Y el 2009 va a ser mejor, así que dejad las depresiones invernales y salid a la calle a que el frío os congele una sonrisa idiota.
domingo, 23 de noviembre de 2008
Hasta lo más monstruoso termina...
...aunque ya se sabe que nunca muere lo que puede dormir para siempre.
Pero de momento la Monstruosidad del 2008, yace... en paz. O eso espero.
Desde aquí solo me queda felicitar a los múltiples ganadores, pero sobre todo a la comunidad al completo que ha demostrado que puede generar obras (sí, JBG, obras) de magnífica calidad.
Estoy realmente orgulloso en estos momentos y rozando las lágrimas por el rotundo éxito de esta Comp.
Pero de momento la Monstruosidad del 2008, yace... en paz. O eso espero.
Desde aquí solo me queda felicitar a los múltiples ganadores, pero sobre todo a la comunidad al completo que ha demostrado que puede generar obras (sí, JBG, obras) de magnífica calidad.
Estoy realmente orgulloso en estos momentos y rozando las lágrimas por el rotundo éxito de esta Comp.
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