miércoles, 3 de febrero de 2010
El mejor piropo...

...que me han echado jamás como autor de relatos interactivos, encontrado en el foro del CAAD:
"[...]Sin ser mi aventura favorita, a Hierba tras el cristal no le encuentro ningún fallo. Creo que tiene el mejor acabado de todas las aventuras a las que he jugado (incluyan contenidos multimedia o no; y estén programadas para Máquina-Z, Glulx, TADS o cualquier otro sistema)[...]"
De Makinaimo. Gracias.
El pulido de ese nivel para mi es casi una obligación para cualquier relato interactivo en los tiempos que corren -Hierba me costó solo algunas semanas de trabajo, así que tampoco es tan difícil. Supongo que el que varias personas en el foro califique Hierba como una aventura que 'no responde nunca no entiendo' casi mostrándose sorprendidos de que éso sea posible, mientras que yo le encuentro varios fallos graves en el mismo sentido -que espero estar resolviendo en Berg- explica una parte de mi divorcio con la comunidad, en donde me resulta señalar una obra como 'buena' normalmente debido a problemas intolerables -para mí- de la gestión de la interactividad.
jueves, 28 de enero de 2010
Sobre la naturaleza del género
Me ha llamado la atención esta entrada del blog de Emilia La Corta. Si leéis entre líneas os daréis cuenta de que su aproximación tiene mucho que ver con lo que dice Zarf en esta disertación.
Yo no estoy seguro de que esta aproximación sea válida para todas las circunstancias ni para todos las clases de puzzles, pero creo que es bastante significativa en cuanto a la naturaleza del género.
Yo no estoy seguro de que esta aproximación sea válida para todas las circunstancias ni para todos las clases de puzzles, pero creo que es bastante significativa en cuanto a la naturaleza del género.
jueves, 14 de enero de 2010
Reapertura
Reabro este blog, más que nada porque me da pereza abrir otro. Pensaba abandonar completamente este mundillo, pero sigo leyendo e incluso opinando en Literactiva y no puedo dejar de escribir cosas. Así que parece que tras la crisis lo único que he abandonado realmente es el CAAD, no me aporta nada y las cosas que leo en sus foros me parecen simplemente desencaminadas.
De momento contaros que estaba realizando una obra para la Orcoscomp pero que por pereza no he llegado a terminarla. La obra se llamará 'Berg' y voy a continuar desarrollándola aunque a ritmo lento. Supongo que es lo único en este campo que realizaré este año.
Abrí al cerrar este otro blog, para hacer comentarios destructivos de ficciones interactivas. Con un poco de suerte publicaré la primera entrada este fin de semana.
De momento contaros que estaba realizando una obra para la Orcoscomp pero que por pereza no he llegado a terminarla. La obra se llamará 'Berg' y voy a continuar desarrollándola aunque a ritmo lento. Supongo que es lo único en este campo que realizaré este año.
Abrí al cerrar este otro blog, para hacer comentarios destructivos de ficciones interactivas. Con un poco de suerte publicaré la primera entrada este fin de semana.
miércoles, 1 de julio de 2009
El estado del CAAD
Desde mi anuncio de retirada he estado espiando un poco la actividad del foro, así como la wiki del caad por RSS (que es algo cómodo y tal).
La verdad es que los resultados son tristes: piques, algunas actitudes bochornosas de algunos personajes, inactividad manifiesta de la wiki desde que se fue Planseldon y la poca actividad que hay contiene historias y matizaciones que hacen pensar en la prehistoria más detestable, montones de discusiones absurdas sobre lo que debería haber en el glk, o más increíbles todavía sobre si las ficciones interactivas pueden ser aún un producto comercial o no, etc...
Se detecta en general cierta actitud tendiente a 'yo sí que sé cómo deben ser las cosas' y sobre todo una insoportable ansia nostálgica del pasado teóricamente dorado.
Comparado con el soberbio trabajo realizado en la nueva Literactiva por Depresiv y Grendel simplemente no hay color.
Desde mi punto de vista se puede declarar el CAAD como oficialmente muerto por intoxicación de pasado. No ha ido mal, ha durado 20 años y la wiki resulta un honroso ataúd.
Ya he retirado esas fuentes de mis RSS, ya que no aportan nada. Desde ahora sólo leeré Literactiva, que tiene el nombre correcto y los contenidos interesantes.
La verdad es que los resultados son tristes: piques, algunas actitudes bochornosas de algunos personajes, inactividad manifiesta de la wiki desde que se fue Planseldon y la poca actividad que hay contiene historias y matizaciones que hacen pensar en la prehistoria más detestable, montones de discusiones absurdas sobre lo que debería haber en el glk, o más increíbles todavía sobre si las ficciones interactivas pueden ser aún un producto comercial o no, etc...
Se detecta en general cierta actitud tendiente a 'yo sí que sé cómo deben ser las cosas' y sobre todo una insoportable ansia nostálgica del pasado teóricamente dorado.
Comparado con el soberbio trabajo realizado en la nueva Literactiva por Depresiv y Grendel simplemente no hay color.
Desde mi punto de vista se puede declarar el CAAD como oficialmente muerto por intoxicación de pasado. No ha ido mal, ha durado 20 años y la wiki resulta un honroso ataúd.
Ya he retirado esas fuentes de mis RSS, ya que no aportan nada. Desde ahora sólo leeré Literactiva, que tiene el nombre correcto y los contenidos interesantes.
martes, 28 de abril de 2009
Si no lo he dicho 20 veces...
La publicación de la aventura de mi viejo conocido Mastodon me ha sumido en un estado paradójico. La aventura es buena, responde a lo que necesita responder y se mueve con agilidad y sin embargo...
...sin embargo, recorriendo los pasillos desolados del Planeta de Muerte, no puedo sino identificar claramente el espíritu de la Colossal Cave. Casi puedo reconocer el tacto de la PDP-10 original o escuchar su unidad de cintas girando. Se trata de una aventura retro con todas las letras en mayúsculas.
Bien por Mastodon.
Además ha tenido una acogida adecuada. Me alegro.
Pero, todo este asunto retro, unido a las reflexiones de las jornadas me hacen pensar que no es momento de que yo ande por aquí. Una buena parte de la comunidad está interesada en lo retro, se alegra de la aparición de herramientas como InPAWS que nos impulsan hacia el pasado.
Yo no comparto ese movimiento ni creo que pueda compartirlo en el futuro.
Por otra parte esto se ha vuelto demasiado cansado. Siempre hay una bronca u otra. Siempre hay alguien al que acabas molestando de alguna manera. Ha dejado de ser divertido.
Además estoy muy decepcionado con las herramientas. Los I6 o sus parientes cercanos, por muy avanzados que sean, (AGEs, Kenshira...), así como los herederos de PAWS no me dan la expresividad que me gustaría usar, que necesito usar.
Sólo I7 se acerca a lo que me gustaría. Pero el desarrollo del Anillo 3 me provocado una profunda decepción con I7. Cualquier aventura de tamaño medio a largo que puedas plantear te obliga en I7 a pasar a formato glulx, y el soporte de I7 a glulx es aparentemente muy deficiente. Usando el intérprete integrado en el IDE, por el simple hecho de pasar a glulx, todo comando de exploración de rutas (best route or adjacent room, por poner ejemplos) se tornan extremadamente lentas, lo que me acababa obligando a depurar directamente en winglulxe, o preferiblemente en un intérprete con aceleración veener, o como sea que se llame. Y prefiero no hablar de la última actualización de I7, la verdad, prefiero no hablar de ella.
En definitiva y como dice Al-K ningún sistema de los que estamos usando está a la altura del s.XXI. Pero lo peor es que la dispersión siempre creciente de los mismos, y la 'ferocidad' con la que los 'arrojamos' a la cara unos a otro me hace pensar que nunca mejorará la situación.
¿Qué hacer entonces? Los sistemas no dan de sí, hacer una aventura retro me apetece mucho menos que jugar una y siempre acabamos con cabreos.
:)
Me parece que es el momento de dejarlo.
No sé si lo he dicho (esto de irme) más de 20 veces o no; pero la verdad es que ahora sí que necesito una intensa desintoxicación de todo esto.
Supongo que regresaré (siempre se acaba volviendo) cuando alguna historia de las que realmente me llaman (como 'En la fría soledad') me resulte imposible de 'no-contar', o cuando haya una mejora significativa en las herramientas (un I7 no beta, tal vez?, un PAPAITO que sea algo más que vapor y algo más que gráficos?); pero de momento voy a desconectar un laaaaaargo tiempo.
Suerte a todos! Y gracias por los momentos agradables de estos 20 años, que ha habido muchos.
(Este fin de semana subiré la versión 1.2 y definitiva del ANILLO III a la página del CAAD y dejaré de mirar los foros, la wiki y demás, este blog se quedará también suspendido. Si queréis contactar conmigo usad el facebook o el correo)
[Vaya, si me noto hasta más ligero después de esto :)]
...sin embargo, recorriendo los pasillos desolados del Planeta de Muerte, no puedo sino identificar claramente el espíritu de la Colossal Cave. Casi puedo reconocer el tacto de la PDP-10 original o escuchar su unidad de cintas girando. Se trata de una aventura retro con todas las letras en mayúsculas.
Bien por Mastodon.
Además ha tenido una acogida adecuada. Me alegro.
Pero, todo este asunto retro, unido a las reflexiones de las jornadas me hacen pensar que no es momento de que yo ande por aquí. Una buena parte de la comunidad está interesada en lo retro, se alegra de la aparición de herramientas como InPAWS que nos impulsan hacia el pasado.
Yo no comparto ese movimiento ni creo que pueda compartirlo en el futuro.
Por otra parte esto se ha vuelto demasiado cansado. Siempre hay una bronca u otra. Siempre hay alguien al que acabas molestando de alguna manera. Ha dejado de ser divertido.
Además estoy muy decepcionado con las herramientas. Los I6 o sus parientes cercanos, por muy avanzados que sean, (AGEs, Kenshira...), así como los herederos de PAWS no me dan la expresividad que me gustaría usar, que necesito usar.
Sólo I7 se acerca a lo que me gustaría. Pero el desarrollo del Anillo 3 me provocado una profunda decepción con I7. Cualquier aventura de tamaño medio a largo que puedas plantear te obliga en I7 a pasar a formato glulx, y el soporte de I7 a glulx es aparentemente muy deficiente. Usando el intérprete integrado en el IDE, por el simple hecho de pasar a glulx, todo comando de exploración de rutas (best route or adjacent room, por poner ejemplos) se tornan extremadamente lentas, lo que me acababa obligando a depurar directamente en winglulxe, o preferiblemente en un intérprete con aceleración veener, o como sea que se llame. Y prefiero no hablar de la última actualización de I7, la verdad, prefiero no hablar de ella.
En definitiva y como dice Al-K ningún sistema de los que estamos usando está a la altura del s.XXI. Pero lo peor es que la dispersión siempre creciente de los mismos, y la 'ferocidad' con la que los 'arrojamos' a la cara unos a otro me hace pensar que nunca mejorará la situación.
¿Qué hacer entonces? Los sistemas no dan de sí, hacer una aventura retro me apetece mucho menos que jugar una y siempre acabamos con cabreos.
:)
Me parece que es el momento de dejarlo.
No sé si lo he dicho (esto de irme) más de 20 veces o no; pero la verdad es que ahora sí que necesito una intensa desintoxicación de todo esto.
Supongo que regresaré (siempre se acaba volviendo) cuando alguna historia de las que realmente me llaman (como 'En la fría soledad') me resulte imposible de 'no-contar', o cuando haya una mejora significativa en las herramientas (un I7 no beta, tal vez?, un PAPAITO que sea algo más que vapor y algo más que gráficos?); pero de momento voy a desconectar un laaaaaargo tiempo.
Suerte a todos! Y gracias por los momentos agradables de estos 20 años, que ha habido muchos.
(Este fin de semana subiré la versión 1.2 y definitiva del ANILLO III a la página del CAAD y dejaré de mirar los foros, la wiki y demás, este blog se quedará también suspendido. Si queréis contactar conmigo usad el facebook o el correo)
[Vaya, si me noto hasta más ligero después de esto :)]
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