jueves 3 de septiembre de 2009
miércoles 1 de julio de 2009
El estado del CAAD
Desde mi anuncio de retirada he estado espiando un poco la actividad del foro, así como la wiki del caad por RSS (que es algo cómodo y tal).
La verdad es que los resultados son tristes: piques, algunas actitudes bochornosas de algunos personajes, inactividad manifiesta de la wiki desde que se fue Planseldon y la poca actividad que hay contiene historias y matizaciones que hacen pensar en la prehistoria más detestable, montones de discusiones absurdas sobre lo que debería haber en el glk, o más increíbles todavía sobre si las ficciones interactivas pueden ser aún un producto comercial o no, etc...
Se detecta en general cierta actitud tendiente a 'yo sí que sé cómo deben ser las cosas' y sobre todo una insoportable ansia nostálgica del pasado teóricamente dorado.
Comparado con el soberbio trabajo realizado en la nueva Literactiva por Depresiv y Grendel simplemente no hay color.
Desde mi punto de vista se puede declarar el CAAD como oficialmente muerto por intoxicación de pasado. No ha ido mal, ha durado 20 años y la wiki resulta un honroso ataúd.
Ya he retirado esas fuentes de mis RSS, ya que no aportan nada. Desde ahora sólo leeré Literactiva, que tiene el nombre correcto y los contenidos interesantes.
Publicado por Mel Hython en 14:14 0 comentarios
martes 28 de abril de 2009
Si no lo he dicho 20 veces...
La publicación de la aventura de mi viejo conocido Mastodon me ha sumido en un estado paradójico. La aventura es buena, responde a lo que necesita responder y se mueve con agilidad y sin embargo...
...sin embargo, recorriendo los pasillos desolados del Planeta de Muerte, no puedo sino identificar claramente el espíritu de la Colossal Cave. Casi puedo reconocer el tacto de la PDP-10 original o escuchar su unidad de cintas girando. Se trata de una aventura retro con todas las letras en mayúsculas.
Bien por Mastodon.
Además ha tenido una acogida adecuada. Me alegro.
Pero, todo este asunto retro, unido a las reflexiones de las jornadas me hacen pensar que no es momento de que yo ande por aquí. Una buena parte de la comunidad está interesada en lo retro, se alegra de la aparición de herramientas como InPAWS que nos impulsan hacia el pasado.
Yo no comparto ese movimiento ni creo que pueda compartirlo en el futuro.
Por otra parte esto se ha vuelto demasiado cansado. Siempre hay una bronca u otra. Siempre hay alguien al que acabas molestando de alguna manera. Ha dejado de ser divertido.
Además estoy muy decepcionado con las herramientas. Los I6 o sus parientes cercanos, por muy avanzados que sean, (AGEs, Kenshira...), así como los herederos de PAWS no me dan la expresividad que me gustaría usar, que necesito usar.
Sólo I7 se acerca a lo que me gustaría. Pero el desarrollo del Anillo 3 me provocado una profunda decepción con I7. Cualquier aventura de tamaño medio a largo que puedas plantear te obliga en I7 a pasar a formato glulx, y el soporte de I7 a glulx es aparentemente muy deficiente. Usando el intérprete integrado en el IDE, por el simple hecho de pasar a glulx, todo comando de exploración de rutas (best route or adjacent room, por poner ejemplos) se tornan extremadamente lentas, lo que me acababa obligando a depurar directamente en winglulxe, o preferiblemente en un intérprete con aceleración veener, o como sea que se llame. Y prefiero no hablar de la última actualización de I7, la verdad, prefiero no hablar de ella.
En definitiva y como dice Al-K ningún sistema de los que estamos usando está a la altura del s.XXI. Pero lo peor es que la dispersión siempre creciente de los mismos, y la 'ferocidad' con la que los 'arrojamos' a la cara unos a otro me hace pensar que nunca mejorará la situación.
¿Qué hacer entonces? Los sistemas no dan de sí, hacer una aventura retro me apetece mucho menos que jugar una y siempre acabamos con cabreos.
:)
Me parece que es el momento de dejarlo.
No sé si lo he dicho (esto de irme) más de 20 veces o no; pero la verdad es que ahora sí que necesito una intensa desintoxicación de todo esto.
Supongo que regresaré (siempre se acaba volviendo) cuando alguna historia de las que realmente me llaman (como 'En la fría soledad') me resulte imposible de 'no-contar', o cuando haya una mejora significativa en las herramientas (un I7 no beta, tal vez?, un PAPAITO que sea algo más que vapor y algo más que gráficos?); pero de momento voy a desconectar un laaaaaargo tiempo.
Suerte a todos! Y gracias por los momentos agradables de estos 20 años, que ha habido muchos.
(Este fin de semana subiré la versión 1.2 y definitiva del ANILLO III a la página del CAAD y dejaré de mirar los foros, la wiki y demás, este blog se quedará también suspendido. Si queréis contactar conmigo usad el facebook o el correo)
[Vaya, si me noto hasta más ligero después de esto :)]
Publicado por Mel Hython en 18:44 3 comentarios
jueves 23 de abril de 2009
Publicación de 'El Anillo - Parte III'
Dado que hoy (bueno, me he colado por un pelín ayer), era el aniversario del CAAD 0 y que mañana empiezan las Jornadas Aventureras conmemorativas he decidido publicar ya esta aventura (de la que también se cumplen 20 años).
Podéis encontrarla en la sección de descargas del CAAD.
Espero que la disfrutéis... o que la sufráis, ya me iréis contando.
Publicado por Mel Hython en 0:46 0 comentarios
viernes 17 de abril de 2009
20 años más de madurez
Cuando le eché un ojo al diseño original casi me da un pasmo. Recordaba algunos detalles del asunto, como la naturaleza básica del mapeado y algunos de los puzzles, pero lo que no recordaba era lo infantil que eran algunos de los personajes incluídas.
Para proteger una 'puerta' te encontrabas con ¡¡¡el cancerbero!!!, nada más y nada menos. ¡Qué inocencia la de aquellos tiempos!
Pero otros seres eran aún mejor, como el ¡trompabor! nada más y nada menos. El nombrecito ya se las traía. ¿Una trompa a vapor? Pues casi casi... el fastuoso trompabor tiene la cualidad de hincharse de agua cual tanque de bomberos y ¡andar por ahí lanzando chorros antidisturbios que dejan conmocionado a los habitantes del pantano!. Un bicho de lo más creíble, desde luego. Y mejor no os cuento lo que pasaba cuando le atacabas.
Esas cosas daban vergüenza. ¡Había que quitarlas! Por otra parte las notas empezaban con un demoledor: Esta aventura ha de ser transcrita en menos de un mes, de forma que habrá que simplificarla al extremo, por ello los PSIs serán estáticos.... ¡¡¡¡argh!!! ¿¿Estáticos?? ¡Ni hablar!
También los mensajes (antes no se hablaba de textos) eran lamentables en muchas ocasiones, no se podían usar como estaban para nada.
¿Cómo encararlo entonces?
Había que hacer una recreación a otro nivel, así que me empapé del espíritu de la saga (ya estaba muy lejana) y luego leyendo el código PAWS busqué las intenciones que se perseguían con esta entrega. Ese era mi verdadero punto de partida, buscar lo que yo mismo pretendía hacer hace 20 años con esta parte de la saga y recrearlo con las herramientas modernas y con una nueva madurez (sin pasarse, claro).
Y eso hice. Primero empezando con los mapas.
Publicado por Mel Hython en 14:04 3 comentarios
domingo 29 de marzo de 2009
Una aventura nueva 20 años vieja
Este era uno de los retos al aproximarme a la posibilidad de realizar la tercera parte de El Anillo: ¿hacer una aventura que siguiese el espíritu y diseño de las anteriores partes o hacer una cosa 'nueva'?
Mi primera aproximación, sobre el año 2000 (justo tras acabar Casi Muerto), fue la de crear algo completamente nuevo, desde cero, con InformATE. Los resultados se pueden encontrar en el paquete que hice y dejé en las descargas del CAAD. Sin embargo, pronto me encontré con que necesitaba muchas cosas de las que no disponía en aquel entonces. Esto me llevo a construir diversas librerías para InformATE que aún podrían usarse: como la de Sonidos, Rastros, Moviles y acabando con la inconclusa Autómatas. Todas ellas pensadas para ser añadidas a este nuevo Anillo 3.
Demasiado trabajo probablemente, y más pensando en que esta aventura era algo nuevo, sí, pero desligado en realidad de las otras dos y que por lo tanto no sería la auténtica finalización de la saga.
Finalmente decidí que toda la saga debía ser reescrita desde el principio hasta el final, creando una ambientación más realista y adulta, y me puse a escribir, de forma tradicional, para explorar el tema.
Lamentablemente la vida real siempre se interpone en nuestros planes y la mía se volvió bastante más compleja desde el año 2001-2002 hasta ahora.
Recientemente, muchas discusiones me han hecho pensar en este plan mío de la reconstrucción de la saga, me han hecho pensar sobre la naturaleza de las aventuras y sobre lo que debería contener y lo que no. Estas reflexiones me han llevado a construir la auténtica secuela/final de la saga.
Desempolvé los viejos cuadernos (ahora ahumados por el incendio) y me propuse realizar el ANILLO 3 'tal cual' fue diseñado, pero nunca transcrito, para el concurso de MH.
No pensaba realizarlo de nuevo en PAWS (eso estaba claro), ni en ninguna de las herramientas más o menos compatibles que ya existían. De eso nada, sería un horror (para mí), así que retomé el diseño, el mapa, los PNJs y me propuse a realizarla con la herramienta que uso en la actualidad: Inform 7.
Pensaba realizarla 'tal cual', pero... algunas cosas eran tan básicas, tan infantiles... simplemente no podía dejarlas así.
¿Cómo realizar entonces una aventura nueva 20 años vieja? Espero ir contestando a este dilema en las próximas entradas.
Publicado por Mel Hython en 19:48 3 comentarios
jueves 26 de marzo de 2009
Veinte años no son nada...
...pero son suficientes para que vaya siendo el tiempo de volver.
Hace veinte años se creó y se publicaron las dos primeras partes de El Anillo y este año, que es un año 'retro', en el que se acumulan las efemérides y los eventos; es un buen momento para que salga a la luz (algunos dirán ¡al fin!) la tercera parte de esta saga que aunque se diseñó y casi se programó en PAWS, nunca se completó.
En un veinte aniversario de tantas cosas, es lo menos que podía hacer.
La aventura ya se encuentra en las fases finales de alfatesteo y hay varias personas que me están ayudando con temas como el multimedia.
Espero que durante el próximo mes pasemos a betatesto y antes de verano espero que podáis tener la aventura en la zona de descargas del CAAD.
Seguiré informando.
Publicado por Mel Hython en 12:09 5 comentarios
viernes 27 de febrero de 2009
Somos la monda
Bueno, pues resulta que han confluído vario temas en las próximas semanas, y se planteaban varios proyectos como escanear los viejos CAADs (fancine) y hacer unas 'jorndas' en el chat (entiendo que mesas abiertas para hablar de diversos temas).
Pues... ya nos la hemos apañado para cabrearnos unos con otros incluyendo malentendidos.
La verdad es que somos la monda.
:)
Espero que en los próximos días se aclare la cosa que es una buena iniciativa especialmente en año de 20 aniversario.
Publicado por Mel Hython en 12:09 1 comentarios
viernes 16 de enero de 2009
Sed felices puñetas!
Qué lo tenga que decir yo... Que sí, que es invierno. ¿Pero no mola el invierno? Toda esa nieve, la increíble sensación de meterse entre las mantas cuando estabas congelándote el culo fuera y ver que lo más sencillo es lo más genial, la increíble humareda que sale de la boca, como si fuésemos dragones... el invierno me encanta.
Que sí, que estamos en crisis mundial de la leche. Que sí, que las pagan los de siempre. Al menos servirá para que se entienda de una puñetera vez que nunca se pueden conseguir duros a dos pesetas, que cuando hay ganancias del 15% en algo, es que alguien está robando y que lo único fiable es el trabajo duro e infatigable. Hay que dejar de lamentar que no vivimos en Utopía, ni bebemos ambrosía, estamos en el mundo real.
Que sí, que están mascrando a gente. El mundo es así de desagradable, siempre hay guerras e injusticias, pobres muertos de hambre y ricos que cogen un jet privado para ir a comprar unos muebles. Tenemos que entenderlo y poner nuestro minúsculo grano de arena para mejorarlo. Los granos de arena parecen inútiles pero el Sáhara está hecho de ellos.
En definitiva, diablos, animaos de una vez que estoy harto de leer quejas. Seguimos vivos, así que alegrémonos y a ver que pasa ahora. Yo estoy espectante y ansioso por saber que irá ahora.
En el ámbito aventurero hemos tenido un año 2008 GRANDIOSO, incluyendo excelentes relatos interactivos de gran tamaño y muy cuidados, discusiones jugosas, SPAC inmensos y preciosos, CDs... ¡de todo! Y el 2009 va a ser mejor, así que dejad las depresiones invernales y salid a la calle a que el frío os congele una sonrisa idiota.
Publicado por Mel Hython en 13:57 2 comentarios
Etiquetas: off-topic
domingo 23 de noviembre de 2008
Hasta lo más monstruoso termina...
...aunque ya se sabe que nunca muere lo que puede dormir para siempre.
Pero de momento la Monstruosidad del 2008, yace... en paz. O eso espero.
Desde aquí solo me queda felicitar a los múltiples ganadores, pero sobre todo a la comunidad al completo que ha demostrado que puede generar obras (sí, JBG, obras) de magnífica calidad.
Estoy realmente orgulloso en estos momentos y rozando las lágrimas por el rotundo éxito de esta Comp.
Publicado por Mel Hython en 20:27 1 comentarios
viernes 24 de octubre de 2008
Aunque...
...trae mezclada mucha porquería referente a la guerra I7-T3, lo cierto es que este artículo del blog de Emily acaba siendo una interesante reflexión sobre simulación y narrativa.
Publicado por Mel Hython en 11:17 1 comentarios
martes 23 de septiembre de 2008
Hace mucho que no...
...visitaba a Layna. Ya iba siendo hora de hacerla sufrir un poco más.
Publicado por Mel Hython en 18:53 0 comentarios
miércoles 17 de septiembre de 2008
Pasan cosas...
...casi siempre todas juntas. Se acaba una Comp, empieza a ser relevante otra. Viejos rumores surgen como la espuma, quién sabe si tal vez para algo más que humo. Y incluso me llegan susurros de que tal vez se termine lo interminable. Muchos seres arcaicos salen del mar, y de lugares más lejanos.
Muchas cosas parecen cambiar para bien, pero... hoy se escucha un sonido aterrador en las cavernas, como si quisiese venirse el mundo abajo.
Publicado por Mel Hython en 15:16 0 comentarios
miércoles 3 de septiembre de 2008
Interesantes noticias... o es humo eso que se ve?
En un lugar remoto que frecuento por añoranza me he encontrado curiosas noticias...
http://imagyna.tachyonicecho.com/noticias.html
Publicado por Mel Hython en 12:08 2 comentarios
viernes 1 de agosto de 2008
Una interesante conversación...
...la que están teniendo en este hilo de la página de Emily.
Publicado por Mel Hython en 14:17 1 comentarios
lunes 21 de julio de 2008
Más vale Pronto que tarde...
Le había dicho a Jenesis que intentaría participar en la XComp 2 y finalmente le envié este fin de semana el relato Pronto.
He tenido que programarlo básicamente en tres días y sospecho que merecerá más de una revisión posterior cuando tenga tiempo. Me temo que algunas de las historias incluídas tendrán fallos de bulto y espero que las faltas de ortografía no sean demasiado cantosas, porque seguro que habrá.
En cualquier caso espero que al menos os tenga entretenidos un buen ratillo.
Publicado por Mel Hython en 9:47 0 comentarios
miércoles 28 de mayo de 2008
Carátulas...
.jpg)
...hablando de las carátulas que se han estado haciendo recuerdo que cuando ví que en el cassette de MH en el que me publicaron aquella cosa en BASIC de la que ya he hablado, me quedé gratamente sorprendido al ver 'a mi prota' con los 'dos castillos', azul y rojo, y todo.
:)
La caráctula del cassette era de mi TICKLAND, eso sí que fue una sorpresa.
Publicado por Mel Hython en 23:25 1 comentarios
martes 20 de mayo de 2008
Anuncios y compromisos, cosas de anillos
No... no me caso.
Cuando analizamos el primer Van Halen en el Club del conversacional, dije que iba a intentar hacer una aventura inspirada en el espíritu de las que había a finales de los 80.
Y en ello estoy, ya tiene cierto cuerpo asi que va siendo hora de anunciarlo públicamente y de esta forma forzarme a terminarlo.
EL ANILLO, la participante en el concurso de MH, estaba diseñada en tres partes: inicio desamparado en un pueblo, resolución de un castillo con su dinámica nocturna, resolución del pantano cercano a la guarida del malvado Sady Omú y la conversación misma con éste.
Las tres partes estaban diseñadas con mapas, objetos, mensajes e incluso un listado PAWS escrito a bolígrafo (en aquella época yo estaba en Madrid y mi Speccy en Cádiz, de forma que escribía las aventuras 'de memoria' en cuadernos y mi primo y otros conocidos me la iban metiendo en el Speccy). Pero nunca logré completar la tercera parte.
Muchas veces me han pedido esta tercera parte, así como una revisita al mundo de 'EL ANILLO'. Algunas veces lo he intentado (en el último paquete sobre el tema en el CAAD podéis ver este material), sin mucho éxito.
Ahora es diferente. Lo primero que voy a generar es el ANILLO 3 - Diseño Original. Es decir, esta tercera parte que básicamente estaba creado tal y como fue diseñado para presentar al concurso. Las actualizaciones voy a intentar que sean mínimas. Espero tenerlo listo antes de que acabe el verano.
Tras esta AC ochentera voy a realizar una recreación completa de toda la saga, empezando por un prefacio llamado Sortilegios, y que espero que esta primera parte esté disponible antes de estas Navidades.
Pues nada más, a ver si hay suertecilla.
Publicado por Mel Hython en 14:27 4 comentarios
miércoles 14 de mayo de 2008
Layna victoriosa...
...nuevo relato en su dirección habitual:
http://laynaspeedy.blogspot.com/
Publicado por Mel Hython en 18:59 0 comentarios
Fuegos...
Está claro que mis opiniones inician polémicas. No sé porqué. Por lo general en mi vida particular he ayudado a mediar en conflictos y en mi vida profesional mis opiniones son muchas veces diferentes a la opinión general, pero han ayudado a hacer evolucionar situaciones estancadas hacia escenarios que por lo general han sido mejor.
Tanto enfrentamiento me cansa y ya no tengo edad para ello. Así que, de nuevo, intentaré mantener mi tasa de opinión lo más bajo posible y procuraré restringirme a afirmaciones objetivables y asuntos técnicos...
:)
P.D: No me echéis también una bronca por esto, por favor...
Publicado por Mel Hython en 16:49 1 comentarios
martes 6 de mayo de 2008
La búsqueda del grial...
Recientemente Emily ha escrito una de sus (ultimamente escasas) entradas largas y teóricas en su blog: Plot, scene by scene.
Se trata de una lista (que no parece completa ni estrictamente ordenada) de las clases de escenas que ella percibe que tienden a existir. La base es, por casualidad, la misma que una idea que indiqué en el foro en este hilo, ante una pregunta de Eliuk y que habíamos extendido algo en algunos chats. Es decir, que para plantear un buen relato interactivo (o aventura, como prefiere la comunidad), hay que pensar en eventos, en fases, en escenas en definitiva y ver como se enlazan unas con otras centrándose en la interacción del usuario.
Como tal la lista de escenas que propone Emily es inspiradora y por lo tanto útil para que cada autor haga una reflexión sobre cómo lo trata él mismo esos problemas o si no se está planteando todo lo que debería plantearse...
...lo que me ha sorprendido es la intervención de Urbatain.
¿Urba, pero no te habías ido a intentar programar RPG y/o rogues?
Pero no me ha sorprendido por la reaparición (por todos esperada, la verdad) sino por la insistencia en pedirle a Emily que desarrolle cada uno de estas clases de escenas en forma explícita. Ella le ha contestado que como mucho lo podría hacer en I7 y que entiende que su descripción es más general. A lo que Urba le contesta que lo haga en seudocódigo.
:)
¿Por qué esta búsqueda de lo explícito? ¿Por qué tanta formalización? Esto es arte, las meditaciones de Emily son eso, meditaciones personales, no doctrina. Pueden servir de inspiración, pero no son PATRONES a seguir. No entiendo tanta 'búsqueda del Grial', de la 'solución', de la categorización como si esto no fuese arte sino un problema de ingeniería civil.
Como he dicho muchas veces reflexión, ejemplos, meditaciones, SI, por favor (el Club de la Aventura es una gran iniciativa por eso, ayuda a remover, clarificar, inspirar. ¡Gracias Depresiv!); tesis, doctrina, mandatos, clasificaciones, patrones, decididamente NO, y mil veces NO.
Esto es arte y no ciencia. Libertad expresiva ante todo. El análisis del arte es su muerte, y su clasificación es fosilización.
Publicado por Mel Hython en 11:35 4 comentarios
miércoles 9 de abril de 2008
Que cosas hay en los fondos de armario...
He encontrado esto en el fondo de mi correo... parece que es el mensaje inaugural del proyecto CAOS por parte de JL, es del 31 de Mayo de 1997, así que por fin le puedo poner una fecha concreta. Y se demuestra que ya estaba condenado en cualqueir caso, por que Zak ya estaba generando Aventuras Originales traducidas. Por cierto si vais a la wiki veréis lo maaaaal que estaba el asunto entonces en cuanto a producción:
Este mensaje es una noticia, y tambien una propuesta. La noticia no es otra que la aparicion de un proyecto para resucitar la aventura... Si bien simplente ha aparecido, sin definirse mucho por ahora.
Ahora mismo la aventura sufre. Hay cada vez menos producciones en desarrollo, y las que hay acaban siendo mas o menos iguales que las viejas del Spectrum. Dado que la situacion es practicamente insostenible, nos estamos por aqui comiendo el tarro a ver que se puede hacer para revivir el mundillo.
La solucion pasa por evolucionar la tecnica y la aventura con ella: creando una nueva aventura que sirva como modelo con gran cantidad de novedades, y abrir por completo el mundillo distribuyendola por completo con fuentes incluidas.
Es preciso un parser mucho mas potente que los actuales, que permita llevar adelante esta aventura con el, y que sea facil de utilizar.
JAPS y yo hemos pensado en llevar adelante tal proyecto de parser, un lenguaje para crear aventuras. Y crearlo de forma abierta, juntandonos todos los programadores que quedemos activos en el mundillo para ello y buscar en cualquier momento toda colaboracion. El proyecto se plantea muy ambicioso, pero con varios programadores a tiempo parcial seria posible llevarlo adelante.
El primer paso: escribir unas especificaciones de este lenguaje, tarea que puede ser bastante ardua. Tales especificaciones deberian modificarse lo menos posible en el futuro para mantener el orden y coordinacion. Obviamente no hemos llegado hasta tanto, y es que nos gustaria contar con tu colaboracion desde el comienzo. ¿Que te parece?
Existe la posibilidad de traducir un parser de I-F, tal como Infocom, TADS, o Hugo. Pero las ventajas que tendria el nuestro serian varias:
- Seria completamente español, no solo la libreria, el lenguaje entero
- No tendriamos las limitaciones de sistemas tipo Z-Machine
- Seria probablemente mas potente
- Estaria mas adaptado a nuestras necesidades
- Es mas divertido hacernos un lenguaje que no traducir otro :-)
Se me ocurren unas cuantas normas que deberian respetarse en este lenguaje:
- Debe ser un lenguaje completo, con soporte de expresiones, bucles y arboles de decision como cualquier otro.
- Debe ser completamente español. Incluidas sentencias y comandos.
- Debe estar orientado al objeto. No es preciso mucho... En mi opinion, basta conque haya polimorfismo (se puedan hacer varias instancias de un mismo objeto o PSI) y herencia (se pueda hacer un objeto que este basado en otro).
- Debe ser sencillo. Por ejemplo, propongo limitar al maximo la utilizacion de simbolos. Preferiblemente, solo simbolos matematicos estandar. Propongo tambien reducir al maximo la cantidad de sentencias disponible evitando la redundancia. Propongo ademas utilizar un minimo de abreviaturas, en especial no abreviar nombres de comandos, o atributos.
- Debe ser portable. Debe funcionar al menos en DOS, en Win32 (Windows 95/NT) y en Linux (que para eso lo uso :-) .
- Debe ser abierto. Distribucion libre y gratuita, con codigo fuente incluido, de forma similar al software GNU.
El lenguaje que tenemos pensado para desarrollarlo es el C++.
Por ahora la idea es juntarnos tres o cuatro programadores y redactar esas especificaciones, para posteriormente publicarlas y reclutar mas gente si es posible, via Internet...
¿Que os parece?
Un saludo.
Publicado por Mel Hython en 15:48 4 comentarios
martes 8 de abril de 2008
jueves 27 de marzo de 2008
APACHE
Depresiv ha generado una de sus múltiples buenas ideas, el 'Club del Conversacional'. Que es lo que yo creo que debería ser el CAAD en su conjunto. ¿No deberíamos dedicarnos sobre todo a jugar y comentar las obras de los demas de la misma forma que hacen los aficionados al fanfic?.
En cualquier caso la primera aventura escogida ha sido mi vetusto APACHE. Ya ha terminado el tiempo de juego y se supone que ahora empezarán los comentarios. La verdad es que estoy deseando verlos.
Publicado por Mel Hython en 11:54 1 comentarios
lunes 10 de marzo de 2008
miércoles 20 de febrero de 2008
Más o menos fiel al calendario...
...un nuevo relato de Layna.
Publicado por Mel Hython en 19:27 0 comentarios
miércoles 13 de febrero de 2008
Creo que ya he hablado de ello...
...unas mil veces en los foros y otros lugares, pero no está de más que alguien te lo confirme con datos en un periódico de tirada nacional.
Publicado por Mel Hython en 21:11 1 comentarios
domingo 10 de febrero de 2008
Le Reprobateur
Hace no muchos días le mandaron a Grendel una invitación y una clave para probar 'Le Réprobatuer'. Grendel esta bastante ocupado estos días y me hizo llegar la invitación.
Ya sabéis la mayoría que considero que mi inglés, aunque medio funcional, no da para disfrutar adecuadamente de creaciones literarias. En este caso pasa algo parecido.
'Le Réprobatuer' puede ser usada en inglés o en francés, y es una suerte de puzzle de imagen, video y texto, en el que se puede ir avanzado mediente una suerte de juego de espejos. Cada uno de los dibujos del puzzle tiene su reflejo espacial, emocional y visual, en otra escena. Referencias en las referencias, ecos en los ecos, si poder saber cuál es lo auténtico y cuál la parodia en realidad.
Eso sí, no se parece ni remotamente al tiempo de ficción interactiva que solemos trabajar, desde luego, esto es más una forma diferente de narrativa electrónica.
Lamento no tener un nivel de inglés más elevado que me ayude a entender el sentido completo de la/s historia/s incluídas.
Echadle un vistazo en su web.
Publicado por Mel Hython en 16:03 0 comentarios
Versión final de 'Hierba tras el cristal'
Acabo de subir la versión final de 'Hierba tras el cristal' a la zona de descargas del CAAD.
La verdad es que me había despistado completamente, hace bastantes días que tendría que haberla subido.
Espero que la disfrutéis, especialmente si no la habéis intentado aún.
Publicado por Mel Hython en 15:15 0 comentarios
lunes 4 de febrero de 2008
Yo hacía toda clase de juegos...
...hoy al ver el anuncio de uno de los del CAAD de que su viejo relato interactivo estaba en una página de Spectrum he estado viéndola y me he dado cuenta que la página está pero que muy bien montada. No solo está El Anillo (aunque solo la primera parte), incluso está el único juego que me publicaron de aquella época un plataformero que salió en uno de los casettes de MH: TICK LAND.
Parece que no tienen descarga.
Una pena.
Uno más perdido para siempre.
La verdad es que era realmente malo. Pero supongo que tampoco estaba tan mal para le época.
Hice muchísimos juegos por aquel entonces, el más logrado uno de un submarino, que también está perdido. Y el más sorprendente uno de un laberinto tridimensional en una nave espacial, una suerte de aventura creo que problemas a resolver en un entorno 3D y todo.
Y desde luego está el juego que intentamos vender profesionalmente, que estaba realmente currado, pero nunca salió nada de eso.
Todo perdido en cintas probablemente ilegibles, muchas muchas horas de curro.
:)
Qué cosas hacíamos.
Publicado por Mel Hython en 1:37 6 comentarios
miércoles 30 de enero de 2008
La naturaleza del género
Estamos teniendo una muy interesante conversación en el foro del CAAD, sobre la publicitación del género, lo que creo que está llevando al análisis de la naturaleza real de esta suerte de género mestizo.
Publicado por Mel Hython en 16:00 0 comentarios
jueves 24 de enero de 2008
Los premios de la Minicomp
Ya ha terminado la competición y ya están los resultados.
¡Vaya gané con 'Hierba tras el cristal'!
La verdad, no esperaba ni de lejos tal éxito. De hecho creo que puse un especial cuidado en los comentarios y en el formateo de las fuentes para que al menos ayudase a gente que pudiese interesarse por Inform 7.
:)
Que cosas pasan...
Ahora lo que importa es, a parte de felicitar a todo el mundo -¡que se lo merecen más que yo!-, cumplir promesas. Lo primero va a ser entregar a lo largo de esta semana la versión final de la aventura mejorada con los comentarios que me han ido llegando y luego seguir con los diversos proyectos pendientes.
Publicado por Mel Hython en 17:40 1 comentarios





