viernes, 26 de febrero de 2010

Cerillas!

Tranquilos, el título sólo era para llamar la atención. (Por cierto, creo que ha quedado sobradamente demostrado que es posible hacer lo que pide hacer Jenesis con todas las versiones de Inform, incluso con diverso soporte a la interactividad según requiera y con facilidad... espero que la conclusión final no sea que no se puede... jeje, estoy imaginando el código equivalente en un PAWS-like y me parto).

A lo que iba... a ver si alguien del mundillo se agencia esto y nos hace un buen comentario, que promete!

jueves, 11 de febrero de 2010

Sobre el blog fugaz...

Una vez más Planseldon escribe una entrada en su blog y la ha borrado rápidamente. Tan sólo aquí se puede leer (lugar al que no suelo mirar, por cierto). Una pena que con esta pasión por lo fugaz no permita réplicas... así que tendré que hacerla desde aquí.

Lamento que tu opinión, querido poeta, sea la de que sólo me gusta una clase de cosas y que eso limita mi visión. Espero que pronto -tras mi segunda aventura martilleada- entiendas que me mueve un ansia de perfeccionar el género en su conjunto y que tengo mala leche reservada para todos.

Eso sí, nunca admitiré que cosas como esa, realmente tienen algo de interés, porque por ahí no paso. Eso es simplemente basura. Esa es mi opinión y espero que aún podamos opinar libremente.

miércoles, 3 de febrero de 2010

Primer martillazo

Primera entrada de mi nuevo blog.

El mejor piropo...


...que me han echado jamás como autor de relatos interactivos, encontrado en el foro del CAAD:

"[...]Sin ser mi aventura favorita, a Hierba tras el cristal no le encuentro ningún fallo. Creo que tiene el mejor acabado de todas las aventuras a las que he jugado (incluyan contenidos multimedia o no; y estén programadas para Máquina-Z, Glulx, TADS o cualquier otro sistema)[...]"

De Makinaimo. Gracias.

El pulido de ese nivel para mi es casi una obligación para cualquier relato interactivo en los tiempos que corren -Hierba me costó solo algunas semanas de trabajo, así que tampoco es tan difícil. Supongo que el que varias personas en el foro califique Hierba como una aventura que 'no responde nunca no entiendo' casi mostrándose sorprendidos de que éso sea posible, mientras que yo le encuentro varios fallos graves en el mismo sentido -que espero estar resolviendo en Berg- explica una parte de mi divorcio con la comunidad, en donde me resulta señalar una obra como 'buena' normalmente debido a problemas intolerables -para mí- de la gestión de la interactividad.